국방 획득 개혁을 위한 워게임 모델 도입
미국 국방부의 획득 개혁이 전장 영향력을 수치로 증명하지 못해 의회 설득에 어려움을 겪고 있습니다. 워게임 모델에 획득 변수를 통합하여 정책의 실효성을 검증해야 한다는 목소리가 높습니다.
주장미국 국방부의 획득 개혁안은 구체적인 전장 영향력을 수치로 제시하지 못합니다. 단순히 계약 절차를 간소화하거나 예산을 늘리는 방식만으로는 의회의 설득력을 얻기 어렵습니다.
팩트미국 해군은 2027 회계연도 예산안에서 토마호크 순항 미사일 785기 구매를 요청했습니다. 이는 2025년 의회가 승인한 55기 대비 1,200퍼센트 증가한 수치입니다.
교차검증현재의 워게임은 주로 작전 결과만을 보여줄 뿐, 과거의 획득 결정이 전장 상황을 바꿀 수 있었는지에 대한 변수를 포함하지 않습니다. 이는 정책 결정자와 의회가 개혁의 우선순위를 정하는 데 장애물로 작용합니다.
팩트2023년 4월 마이크 갤러거 의원이 주도한 대만 침공 워게임 결과는 수주 만에 국방수권법안에 반영되었습니다. 워게임 결과가 구체적일 경우 입법 과정에 즉각적인 영향을 미칩니다.
주장워게임 분석 커뮤니티는 획득 정책 변화가 실제 타격 능력이나 생산 속도에 미치는 영향을 측정하는 도구를 개발해야 합니다. 의회는 비용 절감 효과가 아닌, 특정 시점의 가용 무기 수량을 확인할 수 있는 데이터를 원합니다.
팩트과거 상원 군사위원회는 다년도 구매 권한이 비용 절감 효과가 낮다는 이유로 이를 제대로 활용하지 않았습니다. 당시 위원회는 비용이라는 지표에 집중했으며, 전시 가용 미사일 수량이라는 핵심 질문을 던지지 못했습니다.
교차검증윌리엄스 인터내셔널의 터보팬 엔진 생산 병목 현상과 같이, 예산을 투입한다고 해서 즉각적인 생산량 증대가 이루어지는 것은 아닙니다. 국방 생산법에 따른 계약 체결만으로는 실질적인 전력 공백을 예측하기 어렵습니다.
팩트오퍼레이션 에픽 퓨리 작전 초기 96시간 동안 미국은 375기 이상의 토마호크 미사일을 발사했습니다. 휴전 시점에는 총 1,000기 이상을 소모하여 현장 재고가 바닥난 것으로 파악됩니다.
주장획득 변수를 워게임 모델에 통합하는 것은 기술적으로 실행 가능합니다. 우주군의 상업용 위성 예비군 프로그램과 같이 민간 자원을 활용하는 모델을 통해 획득 정책의 실효성을 검증할 수 있습니다.
출처워 온 더 락스(War on the Rocks)의 '국방 획득 개혁과 워게임의 필요성' 보고서를 교차 검증했습니다.
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